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影视创意

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[影视特效] 高能的短片!高能的CG技术~

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相视而笑 发表于 2016-12-8 12:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
RealtimeUK成立于1996年,是一家英国的CG和特效制作公司。在过去的20年里他们创作很多令人称奇的商业短片,电影预告片以及特效作品。今天,老潘给大家介绍的这个《Dropzone》预告片是他们团队最新的作品。

这个短片是Sparkypants Studios出品的游戏《Dropzone》的预告,由RealtimeUK负责制作,无论从观看影片剧情打怪的角度,还是从制作的角度都非常的有意思。预告片中讲述的是游戏中的三位主角驾驶着机械与外星生物战斗的片段故事情节。从中我们可以看到,除了有大量的面部表情动画和庞大的环境渲染之外,还涉及了大量的破碎、粘液流体的解算,还有喷火,爆炸等等特效。那么,这些到底是如何实现的呢?
对于制作粘性物的想法,是预告片结束的时候才想出来。为了达到制作组想要的效果,RealtimeUK依靠Houdini中的Finite Elemetns解算器来运算“柔体”的方式实现的。
“我们对于最终的结果很满意”视效艺术家Leader Graham Collier说:“然后我们开始测试
Fractured Solid Object FEM工具。我们得到一个很好的结果,所以我们把带动画的外星人Mesh导入到Houdini中”。
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“我们不能直接使用这个Mesh物体,因为FEM需要的是不能带有交叉面的网格物体,” Collier继续解释说:“我们把Mesh转换成VDB,然后从新回到多边形壳,这样我们就可以进行解算了。此外,为了后边制作的需要,我们还调整了原始Mesh物体UVs和速度。
接下来的步骤是要彻底的破坏掉外星人的四面体Mesh,需要在Houdini中进行柔体模拟。艺术家们使用Solid Embed工具简化了Mesh,从原来的150万减少到大概1万1千左右。“ 模拟时间大大提升了”VFX TD Adrian Vickers说道。“高分辨率的Mesh等到最后模拟的时候再用。”
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最后一步是设置流体模拟的发射器。这里,艺术家们画出破碎点的喷射区域,然后随着Mesh的速度从这些点上发射粒子。“我们使用这些粒子作为发射器在Fluid里解算。”Vikers解释道。“让柔体模拟的Mesh转换成VDB后与流体进行碰撞。最后把流体粒子Mesh后用Alembic导入3Ds Max中。”
部分外星人的死亡形式用到了炙热的火焰特效。这不仅仅需要从机械上发射火焰,同时也要让外星人葬身火海。这个特效还的用Houdini进行模拟。Houdini在流体,粒子模拟方面真的很强大~
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"我们在3DS Max里用Alembic xforms得到喷嘴动画并导入到Houdini中,”Vickers说道。“然后把Rivets与这些Xforms连接。再用一些简单的管子与带有Cd属性的Rivets连接,实现延迟摆动。Points然后分布在带有自定义速度的管子上。接下来我们用流体源创建fuel,temperature和velocity,缓存下来准备点火模拟。
对于着火的特效,Houdini再次发挥了它强大的作用。首先艺术家在虫子表面上放置用于喷火器发射的触发点。从这些点上传输一个属性到物体上,然后整个虫子就会在极短的时间内燃烧起来。
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对于庞大的环境体系,RealtimeUK使用了World Machine创建了那个Europa月球的冰表面物体。“它可以让我们生成非常漂亮的陆地细节,在一些构成上也更能从中传达一种外星球的感觉。”Bayley说“我们是用World Machine中基础的纹理生成的并和Matte团队为每个镜头重新构建了纹理细节。



Lynn~ 发表于 2016-12-8 12:05:09 | 显示全部楼层

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这世上没有什么是CG币搞不定的,如果有,那就用更多!
purplesuooo 发表于 2016-12-8 12:08:58 | 显示全部楼层

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首发必需人人素材,回复必须立刻马上!
niliuni 发表于 2016-12-8 12:09:06 | 显示全部楼层

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帕嘉索斯 发表于 2016-12-8 12:12:07 | 显示全部楼层

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如果云知道 发表于 2016-12-8 12:12:41 | 显示全部楼层

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lilianliurui 发表于 2016-12-8 12:20:35 | 显示全部楼层

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wxyjy 发表于 2016-12-8 12:22:43 | 显示全部楼层

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gu_xiaojun1118 发表于 2016-12-8 12:25:06 | 显示全部楼层

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