[Houdini] Houdini中VR虚拟现实制作FBX工作流程视频教程

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Houdini中VR虚拟现实制作FBX工作流程视频教程38 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16742255,4471194

本教程是关于Houdini中VR虚拟现实制作FBX工作流程视频教程,时长:3小时09分,大小:850 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:SideFX Houdini, Unreal Engine 4.16,作者:Craig Tonks,共21个章节,语言:英语。

Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。

Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。

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PLURALSIGHT HOUDINI FBX WORKFLOWS FOR VR
The FBX file format is prevalent in VR and Realtime but can pose some challenges for Houdini’s node based workflow. In this course, Houdini: FBX Workflows for VR, you will learn how to easily interface between Houdini scenes and FBX files. First, you’ll learn how Houdini’s workflows compare to other software and match common export features such as Normals and Material Groups. Next, you’ll build camera facing cards that cleverly use attributes set in Houdini to drive shader changes in UE4, all through standard FBX exports. Finally, you will learn how to import a complex FBX, ingest and animate the geometry inside Houdini, and export proxy meshes that have hero assets instanced with a blueprint in UE4. When you’ve finished the course, you will have a deeper understanding of how Houdini and FBX work together as well as how to maximize the data flowing through. Software Required: SideFX Houdini, Unreal Engine 4.16 or newer.

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精彩评论48

zaihongshaode 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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ghkfq 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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自y绘画 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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ghh123. 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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ismesge 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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乐宅 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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粪粪 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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afanxue 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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