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标题: 300组科幻飞行器车辆飞船Unreal Engine游戏素材资源 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2022-10-18 10:38
标题: 300组科幻飞行器车辆飞船Unreal Engine游戏素材资源
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本资料是关于300组科幻飞行器车辆飞船Unreal Engine游戏素材资源,大小:600 MB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V1.0,语言:英语。RRCG分享

超过300个模块,可以让您创建飞行、陆地车辆和宇宙飞船。与Mech Constructor的机器人和炮塔兼容。

该包是Mech Constructor系列的一部分,可以通过The Spiders and Tanks, The Humanoid Robots, The Turrets, 和其他资产来扩展。纹理匹配,大部分零件可以互换。

该包包含300多个不同的模块,可以让你创造出许多飞行、陆地车辆和宇宙飞船的组合。演示关卡包含35个组装的单元。单元的多边形数量从4000到8000三倍不等。

这些单元是通过将相应的部件放入它们的插座中来组装的。

从底盘开始--它是有其他部件的插座的底座。
将驾驶舱的网状物连接到 "mount_cockpit "插座上,它就会卡在那里。
反过来,驾驶舱也有用于连接更多部件的插口。
继续以同样的方式安装侧面零件、机翼、武器等。

动画
飞机起落架:打包,拆包
螺旋桨:旋转动画--简单且有模糊的效果
大炮:后坐力动画
爪子 "部分:捏住、抓住并转换为起落架
轮式车辆的根部运动动画:前进、前进时转弯
飞行单位的根部运动容器。把组装好的车辆放在里面,用动画控制它的运动:向前飞行、扫射、向前飞行时转弯。

纹理
严密的手绘4k纹理图集--7种颜色变化
更加逼真的基础颜色纹理(平面颜色和迷彩)--11种变化
金属感/粗糙度
法线图

特点
模块化单元 - 直升机、四旋翼飞机、飞机、轮式车辆、宇宙飞船
超过300个零件
演示关卡中的35个预组装单位
18种基色纹理,金属度/粗糙度,法线图
独特网格的数量。300

碰撞有,自动生成
多边形数量每单元4000-8000个多边形
LODs没有
材料和材料实例的数量。2
纹理的数量28
纹理的分辨率4096x4096
支持的开发平台Widows/Mac/Android/iOS
Windows
Mac: 是的

附加说明:
所有底盘的方向都是正确的,所以4轮的底盘可以和内置的轮式车辆蓝图一起使用。
然而,为了与其他的Mech Construstor软件包兼容,所有其他的零件都转了90度,并且在把这些零件安装到底盘的插座上后开始朝向正确的方向。
右侧的零件在安装到它们的插座上后只是镜像(比例为-1)。
38个用于制造火箭武器的小零件(没有任何插座可以把它们连接起来)。

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