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标题: SpeedTree Cinema树木植物实时建模软件V8.1.5版 [打印本页]

作者: 抱着猫的老鼠    时间: 2018-11-7 11:09
标题: SpeedTree Cinema树木植物实时建模软件V8.1.5版
(, 下载次数: 6)




本软件是关于SpeedTree Cinema树木植物实时建模软件V8.1.5版,大小:280 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

《SpeedTree树木制作入门视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16721133-1-1.html

IDV公司发布了SpeedTree Cinema 8,这是近四年来第一次更新这款软件,这款软件是用来制作视觉特效项目中逼真的动画树木的软件。

这次更新增加了一个完全PBR材质的操作流程,添加了新的风动态效果选项,改进了树木模型的输出,还新增了一个包含150个现成的PBR材质树木模型的素材库。

这个版本还降低了SpeedTree Cinema新的永久许可证的成本,但是之前的更低成本的Architect和Studio版本现在已经停产了。



逼真的、艺术性的动画CG树木,跟电影中看到的效果一样

SpeedTree Cinema软件被应用于100多部电影和广播电视的制作,包括工业光魔的《金刚:骷髅岛》,它是一款针对线下制作树木的很棒的软件。

这款软件可以帮助用户使用程序化控制选项、手动绘制,或者将两者结合使用,来制作逼真的、带有纹理的、艺术性的树木。

可以自动绑定树木并生成动画效果,还支持风和生长动画。



材质:支持完全PBR的操作流程

这次更新主要的改变就是SpeedTree Cinema 8支持物理材质操作流程,包括可以选择编辑PBR材质,还可以在SpeedTree的模型窗口预览最终的结果。

新的SpeedTree材质库中还支持PBR材质:这是一个独立的,带有150种现成树木的收费材质库,里面包含“上千种表面扫描PBR纹理。”



建模和动画:新的程序化控制选项、新的Art Director工具、更多逼真的风特效

还有一系列新的程序化控制,包括新的分裂枝干的选项;可以为树干、切口、疙瘩和疤痕生成更多有趣的几何体。

另外,还新增了一个新的树叶碰撞系统,在制作树木的时候,可以自动移除互相交叉的树叶。

新的手动建模功能包括“彻底检查网格对象切出系统”( overhauled mesh cutout system);还有一个新的Art Director工具,可以保证树的完美“直观造型”。

这次更新在风的逼真效果方面有“很大的提升”,新增了“卷风”特效。还有一个新的向导程序可以用来制作风的动画;调整已有的动画效果比原来“更容易”。



性能:树叶的批量处理和更快的环境光遮挡加快了预览渲染

后台通过添加一个新的树叶批量处理系统来提升性能,使得Modeler中树叶的渲染速度“比版本7中快了1000倍”,加快的重复设计的速度。

每个顶点环境光遮挡的计算也得到了提升。



输出:支持UDIM,可以更好地展开并加权去皮模型

将完整的模型输出到其他DCC软件中的操作也得到“大大提升”。

对于输出OBJ、FBX和Alembic文件,SpeedTree也可以直接输出到常用的DCC工具中,包括3ds Max、Blender、Cinema 4D、Clarisse、Maya和Houdini,另外还有大部分主要的渲染器。

其他的更新还有支持Mari等软件中使用的UDIM UV布局格式;可以更好地展开网格对象;分等级输出,等等。

除此之外,现在输出网格对象和动画“比以往更快,使用的内存更少”。

Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
SpeedTree因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。SpeedTree被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。

工业光魔采用SpeedTree Cinema软件来制作电影《阿凡达》中潘朵拉星球上的树木场景。IDV的新版本软件SpeedTree Studio已经上市,售价895美元。
IDV已经推出了Speed Tree Studio,这是SpeedTree Cinema树木制作软件的实惠版本,价格会有所下降。新产品将这项技术的价格从4995美元降到895美元。
SpeedTree Studio有许多SpeedTree Cinema中的功能,包括用程序或是手绘来制作树木的选项,还有模拟风的效果的选项;但是缺少浮动许可证,世界的构建,直接研发支持和64-bit版本。
产品中附带了5个树木模型,但是您可以在网上从SpeedTree Model Library中购买更多的模型。

新功能包括:
•风效向导
根据用户的最低限度,自动计算风的参数。
•属性类别
类别按钮位于复杂对象属性的顶端,用于加速属性编辑。
•网格简单化以及材料导入
在任何地方,只要能将网格和材料分配到树组件上,那么就可以实现一步导入、创建和分配属性;同时可将网格和材料的导入选项加到“文件”菜单上。
•导出时结构的转换
在导出时可将结构转换成用户选择的格式。
•对安全框的截图
现在通过“树窗口”属性可以实现对要截图的“安全框”进行渲染。该功能还可以显示,应用在下一张图像上的区域或材料的导出。

更多相关内容请关注:软件专区



演示视频:





SpeedTree is a suite of 3D-modeling tools that combines the efficiency of procedural modeling with the flexibility of hand modeling. Since its launch in 2001, SpeedTree has been used in hundreds of AAA and indie games and more than a hundred movies and television episodes. The software has earned a Scientific and Technical Academy Award and an Engineering Emmy, both in 2015.
New Features
Mesh-Based Smooth Normals
Leaf and frond meshes have new lighting properties allowing them to compute smooth normals based on the mesh after procedural deformation has been applied (this was only approximated in previous versions).
Improved Quadification
Quad indices for triangle only meshes are computed with a new, faster algorithm that creates more evenly distributed quads. This is particularly noticeable on high poly meshes.
Bug Fixes
File Dialog Crash
The crash associated with previously available drives no longer being accessible has been fixed.
Lumberyard Face Winding
The face winding for Lumberyard exports has been modified to work with both the vegetation shaders (this always worked) and non two-sided shaders.
Unwrapping Fixes
A bug where shell generators could be mapped incorrectly during unwrapped exports has been corrected. Small items that were scaled up could cause overlapping in the atlas – this issue has also been corrected. In addition, an improvement has been made in the algorithm to prevent the unwanted expansion of tiny details.


《SpeedTree树木制作入门视频教程》中文字幕版:https://www.rrcg.cn/thread-16721133-1-1.html

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这个导出破面吗
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