使用笔刷雕刻调节3D服装的褶皱
另外一个重要的内容是笔刷雕刻,大家可以在上方的视频中看到工作流程。
新的工具集中包含五款笔刷——雕刻笔刷、平滑笔刷、抓取笔刷、图章笔刷和挤捏笔刷,ZBrush和Mudbox等用户应用对这些笔刷比较熟悉,另外还有一系列基础的笔刷控件。
这些工具可以调节服装的形状,例如调节褶皱图案,无需重新进行垂悬模拟,也不需要将模型输出到第三方DCC软件中。
但是雕刻时有明显的延迟,可能是由于底层网格的分辨率引起的。
将高分辨率的三角形网格转化成方便制作动画的低分辨率四边形拓扑
为了处理高分辨率的网格,MarvelousDesigner 8中新增了网络重划系统,可以将高分辨率的三角形网格转化成方便制作动画的低分辨率四边形拓扑。
用户可通过改变2D图案部件的方向,来调节四边形拓扑,或者改变三角形网格的粒子密度,来调节多边形数量。
但是这个功能仍然处于测试阶段,以后会提供快速重拓扑服装的功能,不需要输出到第三方DCC软件中。
MarvelousDesigner 8自动布点操作:
处理输入的OBJ文件的新功能
输入OBJ文件时也有一些简洁的功能,其中包括使用模型的UV贴图,自动生成2D图案部件的选项。
输入的Trim对象(用来表示非布料部件,如扣子和拉锁)现在有重量属性,可以控制服装的垂坠效果。
输入角色模型时,用于控制服装和角色模型相互冲突的布点和边界体积,现在支持自动生成了,大家可以在上方的视频中看到演示效果。
还有包括和排除角色手和脚的选项,而且还支持在两个角色之间相互传输最终的配置。