[Maya] Maya2017大师级核心训练视频教程 THE GNOMON WORKSHOP INTRODUCTION TO MAYA 2017

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抱着猫的老鼠 发表于 2016-11-16 10:44:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maya2017大师级核心训练视频教程 THE GNOMON WORKSHOP INTRODUCTION TO MAYA 201744 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16718385,3595239

本视频教程是由Gnomon机构出品的Maya2017大师级核心训练视频教程,时长:10小时,大小:23.9 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2017,作者:ERIC KELLER,共43个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

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THE GNOMON WORKSHOP INTRODUCTION TO MAYA 2017
Maya is the leading 3D Application in the game, visual effects, commercial, and broadcast industries. Maya’s feature-rich toolset expands with every version and has been reorganized in this latest release. Whether you are new to using a 3D Computer Graphics package, are migrating from another 3D application or you are an experienced user who wants to see the newest features in action, the demonstrations in each chapter of this title will bring you up to speed on Maya 2017. Veteran visual effects artist and instructor, Eric Keller, takes Maya through the paces giving you in-depth descriptions of the interface and tools. Special emphasis is placed on modeling, texturing, animation and rendering while the demonstrations illustrate how the tools are best used in a professional workflow. Maya 2017 introduces many new tools including robust sculpting tools, Maya workspaces, the Arnold rendering plug-in, MASH motion graphics tools, advanced render set up, redesigned graph editor, and enhanced non-linear animation editing tools, just to name a few. Eric Keller has created lessons designed to help you integrate these tools into your Maya pipeline. The project files included in this series can be used to follow along with the lectures or for your own deconstruction. In addition to exploring Maya’s powerful toolset, you will also learn how to optimize your workflow through interface customization.

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精彩评论363

q787867383 发表于 2016-11-16 10:45:23 | 显示全部楼层

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带你赚币带你飞,人人资源最棒了!
yanghuagai2 发表于 2016-11-16 10:45:27 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
huigua 发表于 2016-11-16 10:45:28 | 显示全部楼层

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谢谢分享,楼主辛苦了
sunwf 发表于 2016-11-16 10:45:43 | 显示全部楼层

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每天上人人,赚币学习两不误!
如果云知道 发表于 2016-11-16 10:46:18 | 显示全部楼层

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首发必需人人素材,回复必须立刻马上!
wyf-rr 发表于 2016-11-16 10:46:36 | 显示全部楼层

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感谢楼主分享,跪谢了!
mulier555 发表于 2016-11-16 10:47:28 | 显示全部楼层

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太牛了,学习,感谢前辈分享
hollaq 发表于 2016-11-16 10:51:15 | 显示全部楼层

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每天上人人,赚币学习两不误!
挥别绿袖子 发表于 2016-11-16 10:51:27 | 显示全部楼层

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