[Maya] Maya与Arnold粒子特效渲染技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2018-1-28 09:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maya与Arnold粒子特效渲染技术视频教程50 / 作者:抱着猫的老鼠 / 帖子ID:16742416,4496849


本教程是关于Maya与Arnold粒子特效渲染技术视频教程,时长:3小时47分,大小:470 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2018,作者:Pankaj Malik,共28个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

Arnold涉及制作的电影有:《地心引力》(Sony电影)《魔境仙踪》,《饥饿游戏》,《复仇者联盟》(工业光魔),《碟中谍4》(工业光魔),《X战警》,《爱丽丝梦游仙境》(Sony电影),《源代码》,《雷神》等。

《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕教程:https://www.rr-sc.com/thread-16718419-1-1.html

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PLURALSIGHT RENDERING VOLUMES AND EFFECTS WITH ARNOLD AND MAYA
Have you ever wanted to render beautiful “Volumetric” images but are still looking for the appropriate knowledge and tools to accomplish your work? If so, this is the perfect course for you. In this course, Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya, you’ll learn the complete process of “Volume” rendering using Arnold, which includes the rendering of n-Particles, Fluids, OpenVDB and Bifrost. Next, you’ll explore the rendering with a different set of examples that can help you in understanding the wider aspect of “Volume rendering” using Arnold. Finally, you’ll discover the Volume rendering along with shader network building and Arnold’s (AOV). When you are finished with this course, you’ll have a sound knowledge of rendering incredible volumetric images for your show-reels. Software required Maya 2018.

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精彩评论290

miaotiaoe 发表于 2018-1-28 09:46:38 | 显示全部楼层

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dulaowu 发表于 2018-1-28 09:53:10 | 显示全部楼层

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每天一早上人人,回帖赚币两不误!
between 发表于 2018-1-28 09:58:42 | 显示全部楼层

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kwok88888 发表于 2018-1-28 10:00:12 | 显示全部楼层

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nyyu 发表于 2018-1-28 10:03:52 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
afanxue 发表于 2018-1-28 10:04:03 | 显示全部楼层

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带你赚币带你飞,人人资源最棒了!
dongjing 发表于 2018-1-28 10:07:50 | 显示全部楼层

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这个很难得,到现在还在学习中
老虎四海 发表于 2018-1-28 10:11:30 | 显示全部楼层

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谢谢楼主提供分享
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