乌克兰艺术家Maksym Khirnyy专访 分享了最前沿的技术发展和CG艺术家将面临的挑战

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Susan1 发表于 2019-7-16 11:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Mondlicht Studios工作室的首席执行官Maksym Khirnyy从繁忙的工作日程中抽出时间,与我们探讨了交互式项目、虚拟现实、建筑设计,以及CG艺术家可能面临的挑战。

记者:感谢您接受今天的采访,Maksym,请让我们的读者更多地了解你和你的工作。

Maksym大家好,我是Maksym Khirnyy。我出生在乌克兰,在苏联度过了完美的童年。饿我曾就读于哈尔科夫国立设计与艺术学院学习艺术。我的专业是“室内设计师”,所以我的兴趣与建筑和室内设计密切相关。

我学习的过程中尝试过很多东西,比如丝绸画、纸羽毛笔画、彼得里科夫画(乌克兰传统绘画风格)等等。这些尝试对我想象力的激发起到了很大的作用,同时对我如今的项目也有很大的影响,因为我在工作中往往需要找到正确的解决方案。

我购买了第一台电脑(奔腾3处理器)时,就开始了自己的CGI学习和工作生涯。当时,我们根本没有什么教程,没收到一条信息都值得庆幸!而且当时计算机的工作效率与现在完全不同,我记得我当时要等待3个小时才能渲染出一个球体。

对于习惯于使用现代电脑和YouTube上提供的大量教程的人来说,这听起来肯定相当可怕。但是这对于我来说是一段奇妙的经历,帮助我收获了很多经验,让我拥有了跳出定势思维思考的能力。

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记者:你作品集中的作品种类多样,包括CG作品、3D建模和平面设计,那么你真正热爱的是哪一个方面呢?

Maksym我可以说室内设计是我唯一热爱的方向,但是这绝对是在撒谎,因为我也非常喜欢漂亮的科幻图像。同时,我也喜欢制作概念作品,这是快速展示自己想法的好方法。另一个值得兴奋的事情是徒手创作一些内容,我不断地尝试制作这样的项目。你徒手制作项目的时候,可以有机会从另一个角度审视事物。如今这个行业为我们提供了将3D模型带到现实生活中的机会,我们不仅仅可以在显示器中观察3D对象,还可以使用3D打印机将其变成真实的对象。

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记者:现在你正在制作虚拟现实和交互式项目,是否可以与我们分享更多关于这方面的信息呢,VR项目是什么,它与交互式项目的区别是什么?

Maksym交互式项目实际上指的是允许用户与电子设备上的某个对象进行交互的所有项目。而虚拟现实项目只是这些项目中的一部分。VR项目需要VR眼镜(Oculus或HTC),以及其他允许用户使用触屏的应用程序。我是从3年前开始制作交互式项目的,那是一次非常美妙的经历。我们创建了几个应用程序,每个应用程序彼此都不同。

这样的项目中,我们不是只能看到一张图像,我们还可以探索艺术家想要与我们分享的整个世界,这是“普通”CGI和互动项目之间最本质的区别。最后,我们可以与图像进行交互,而不仅仅是观察图像。实际上,3D游戏长期以来都在使用这一观念,但是现在所有领域都可以使用交互式项目,我们唯一的局限就是想象力。

记者:处理交互式项目时,CG艺术家会面临哪些问题,是否有什么方法可以避免这些问题?

Maksym一方面,有无限的艺术可能性,另一方面,巨大的硬件限制了CG艺术家在此类项目中所面临的挑战。第一个问题可以依靠自己的想象力来解决,而第二个问题可以在制作过程中的某一个阶段来限制,因为我们不能随意地使用自己需要的那么多纹理和多边形。

了解有很多设计师和专家参与到项目的制作中也是非常重要的,因为我们可以从不同的领域学到很多东西。

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记者:这个领域的变化速度有多快?专业人士需要怎么做才能跟上形势的变化?

Maksym我想这个领域现在是发展最快速的行业。发展得如此迅速,有两个方面的原因。首先是技术,每个月都会推出新的显卡或其他硬件,来挑战我们制作的极限。第二个方面是广告,它为客户提供了非常具有挑战性和令人兴奋的项目。

这两个方面就像是地球上的水和土壤,而想象力是你的太阳。保持这样良好的生态环境有助于我们跟上形势变化的步伐。总是对新事物保持好奇心,你会慢慢变得越来越好。

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记者:你是低分辨率建模的专家。这一类型的建模与高分辨率建模的区别是什么,为什么想要制作出优秀的作品难度这么大?

Maksym低分辨率建模就像冥想!感谢我的朋友和同事David,让我开始从事低分辨率建模工作,他在这个领域有丰富的经验,制作了很多汽车行业的低分辨率项目。我们一起开发了进行低分辨率建模的工作流程和高级工具,与我们刚开始使用的工具相比,这些工具帮助我们将作品的品质提高了大约100倍。

读者可能不相信我,但是这的确是一门高深的学问。你在建模、法线对齐、展开、纹理烘焙和数据结构方面都要非常细心,这些操作都非常重要。

如果你在建模一个零件时出错,而且在开始展开或烘焙时才注意到错误,那么我们必须回到建模阶段;这就是质量控制非常重要的原因。低分辨率建模非常精确,有多边形数量限制,你必须要遵循这个规则。但是没有人会关注高分辨率模型中有多少个多边形,最终的图像效果才是最重要的。

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记者:你主要做的是广告,未来包括虚拟现实在内的新技术将对这个领域有哪些影响?

Maksym技术已经改变了一切。我要说的是,两年内将实现所有技术没有任何边界。电影行业已是没有限制的状态,可以把所有内容制作成3D效果,所以广告行业也是这样的。

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记者:你最喜欢的图像或项目是哪一个?

Maksym就是为KST Moschkau制作的VirtualStudio项目。这个项目中,我使用了不同的技巧:概念、室内和建筑设计、情绪板、建模、艺术指导等等。实际上,我参与了该项目所有步骤的制作。

客户为我们提供了很多自由空间,所以就像是在制作自己作品集中的项目一样自由,可以按照自己的想法去制作,关键是还有报酬。这是我使用Unreal Engine制作的第一个项目。该软件为我们提供了在任意3D环境中操作的可能性,我认为我们可以继续制作这个方向的作品。

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记者:你现在有在哪里讲课吗?如果是这样,请你为新手艺术家们提出一些建议。

Maksym我从来没有时间去讲课。但是,我们工作室正在计划参与到教育项目中。我们的第一个大师班将于八月在莫斯科举办。我认为将所学知识传授给初学者非常重要。每一位初学者需要做的第一件事就是决定自己最喜欢做什么,然后去寻求帮助。网络上到处都是免费的教程;YouTube中也有很多好的频道。大家要不断地去寻找新的工具,因为新的工具可以加快工作速度,提高效率、改进技能。

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记者:想要制作完美的3D模型,你有哪些技巧吗?

Maksym我们这个世界中根本不存在完美的模型。现在这个模型效果对你来说很理想,但是下个月可能就不是最好的效果了。所有内容都取决于你的情绪。每个人都需要自己去决定模型是否足够好。有很多元素可以被用来判定模型的好坏,例如流畅边缘,但是如果你的模型在灯光不好的场景中,流畅的边缘又有什么意义呢?所以说所有内容都是相对的。

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记者:你接下来要提升自己的哪一方面,未来10年,你会在哪个方向发展?

Maksym:我给自己的定位是中型规模工作室的一部分。我不想发展到规模很大,因为我看到了很多优秀工作室为了快速扩张而付出的代价。我希望通过我们的努力,在广告方面赢得一些奖项。虚拟现实,或者更确切地说是交互式项目,也会是我们业务的重要组成部分。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区



精彩评论1

nero565641 发表于 2019-7-16 14:20:53 | 显示全部楼层

想要成为大师,来人人就对了!
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