本教程是关于Maya与Arnold角色着色器渲染技术视频教程,时长:2小时,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Arnold,Zbrush,PS,作者:Nexttut Education,共9个章节,语言:英语。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
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In this tutorial, you will gain the knowledge to take an unfinished sculpture, or speed sculpt from Zbrush and render it out as a realistic traditional sculpture.
– I show you how to prepare the sculpt in Zbrush.
– We then build out the Light Rig from scratch.
– I go over the latest Industry Standard in ACEScg Colour Management and how to implement it in Maya.
– We then build out all of the shaders from scratch.
– In the last chapter, we take the renders into Photoshop for some quick Post Effects to add the final touches.
This tutorial series is recorded in Real-Time, and I go over every step of my process in detail to make sure you get the most out of this learning experience.
The tutorial is made up of 9 chapters, and contains a little over 2 hours of content.
I will also be providing the light rig scene file with all of the geometry and shading networks.
I will be unable to provide the textures used in this tutorial due to them being owned by a third party. But I do show you the websites which provide them so you can download them yourself and just plug them into my already existing network.
The software used in this tutorial are:
– Maya 2019
– Arnold
– Zbrush
– Photoshop
Even though I have used these specific pieces of software, the techniques should translate to any package.
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