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[Unity资产] 区域单元格生成器精灵管理工具Unity游戏素材资源

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爽宝宝 发表于 2021-2-19 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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区域单元格生成器精灵管理工具Unity游戏素材资源

本游戏资料是区域单元格生成器精灵管理工具Unity游戏素材资源,大小:11 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.17,资产版本:Version 6.6(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html

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Grids 2D is an easy to use, highly optimized and flexible grid generator and territory/cell highlighter/fader.
**Features**
- Configurable, fully interactive and flexible grid generation, including Voronoi tessellation, boxed, rectangular and hexagonal types.
- Produces highly optimized grid mesh with reduced vertex count.
- Two levels of regions: cells and territories.
- Fastest selectable and highlighting system for both cells and territories.
- Coloring and fade out support for both cells and territories.
- Control the visibility of individual cells using API or alpha texture mask.
- Change visibility, color or texture of cells from Unity editor with the integrated grid editor.
- Define territories using the API, the grid editor or assigning a color texture
- A* Path Finding support. Get configurable paths from one cell to another with a single function call. Define blocking cells or specify crossing costs for entire cells or custom costs per hexagon side!
- Range function: get reachable cells within a given distance and a starting cell.
- Extensive API (C#) for controlling and managing the grid, including selectable cells/territories, finding neighbours and merging cells.
- 16 demo scenes included with practical examples (checkers board, texture/mosaic revealing, cell visibility, vertex locating, texturing, cell merging, masking, path finding, ...).
- Works with orthographic and perspective cameras!
- Supports Unity 2018.4 or later.
- Compatible with Standard/builtin and URP.
- Full source code included (C#).

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精彩评论38

lhy2021 发表于 2021-2-19 08:06:27 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
光魔 发表于 2021-2-19 08:18:37 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
三尼 发表于 2021-2-19 08:25:07 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
三尼 发表于 2021-2-19 08:25:57 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
musilin1234 发表于 2021-2-19 08:56:10 | 显示全部楼层
谢谢分享人认为我
带电的火星人 发表于 2021-2-19 08:57:11 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
song0207 发表于 2021-2-19 09:18:14 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
光魔 发表于 2021-2-19 10:40:03 | 显示全部楼层
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曾经沧海sy 发表于 2021-2-19 10:44:11 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
msms_Fl481mXX 发表于 2021-2-19 10:47:08 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
无聊de懒人? 发表于 2021-2-19 10:52:58 | 显示全部楼层
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mrplplplpl 发表于 2021-2-19 10:57:27 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 枚CG币

谢谢楼主的分享
腾兔 发表于 2021-2-19 12:22:09 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
imagine 发表于 2021-2-19 14:01:12 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
光魔 发表于 2021-2-19 14:09:36 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
轻云之中 发表于 2021-2-19 14:18:32 | 显示全部楼层
多谢分享!很好的学习资料啊
光魔 发表于 2021-2-19 14:30:29 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
光魔 发表于 2021-2-19 15:47:31 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
q1070355445 发表于 2021-2-19 19:37:06 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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