[Blender] SceneCity城市建筑景观场景Blender插件V1.9.1版

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-8-20 20:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
SceneCity城市建筑景观场景Blender插件V1.9.1版

本插件是关于SceneCity城市建筑景观场景Blender插件V1.9.1版,大小:1.3 GB,支持Blender 2.79 - 2.93版软件,支持Win,Mac和Linux系统,语言:英语。

纯手工制作一个完整的3D城市需要大量的时间,是困难的。

传统上,它必须由艺术家在3D应用程序中手工建造。虽然这种方法给了艺术家充分的控制权,但它需要技巧和大量的时间来完成整个城市。如果以后你想改变它的布局,就更不用说了。

人们可以使用技巧、捷径和其他Blender功能,如粒子或随机网格挤压来加速工作,但它仍然是乏味的。而且,结果并不总是像我们想象的那样好。这只是因为有很多事情要做,而Blender "只是 "一个通用的3D应用程序,不是一个专门的城市建设者。

但是,有了SceneCity,你就可以为Blender添加特定的城市建设功能了

你可以把各种功能的碎片插在一起,以达到你的预期目标。你可以用图形中的节点来概念性地描述你的城市,这些节点可大可小,随心所欲。

一些节点放置建筑,另一些节点创建道路网络,还有一些节点生成程序性的外墙纹理。每一个新版本都会有更多的节点加入,给你带来更多的可能性。

SceneCity极大地简化了工作流程。

时间是宝贵的。你不可能手工放置城市的每一块碎片,它们有数百个,甚至数千个。相反,让SceneCity为你做枯燥的工作(如实例化和定位对象),而你保留有趣的创意部分(如建模和动画)。

在SceneCity中用参数描述你想要的城市,如城市的大小,使用什么建筑,把它们放在什么地方等等......然后整个城市在几秒钟或几分钟内被创建,准备让你玩,如添加汽车、行人,改变任何你想要的东西,渲染静态图像或动画。

改变一些东西就像改变一个参数值一样容易,然后重新创建城市。感谢Blender,并取决于你选择的实例化方法,你甚至可以修改一个城市而不重新创建它。修改一个建筑的模型会自动改变该建筑在城市中出现的所有实例。RRCG

本内容用于Blender的SceneCity附加组件包。它包括2个附加组件。

最低硬件要求:
Windows - Linux - Mac
12GB的内存
2GB的硬盘可用空间

更新:
SceneCity正在不断开发中,很多功能和改进都是定期添加的。我们随时欢迎反馈。文件在Gumroad上更新,所以只要有新版本发布,你就可以随时访问最新的文件。

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视频预览:



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精彩评论21

三尼 发表于 2021-8-20 20:43:11 | 显示全部楼层

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好说好说S 发表于 2021-8-21 10:08:25 | 显示全部楼层

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jiangchenhang 发表于 2021-8-21 17:44:23 | 显示全部楼层

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