[贴图软件] Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

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抱着猫的老鼠 发表于 2014-4-15 12:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

本软件是由allegorithmic机构出品的Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版,Allegorithmic Substance Designer 4.2.0 build 1362 Win Mac,大小:200 MB,支持Win与Mac系统,语言:英语。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的人人素材创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。

这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。

Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3D游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的

Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版
Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是:
存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
Substance能在多种分辨率下被有效使用;
Substance的描述文件可以包含变量。
Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。

存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)

每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。

Substance Designer纹理材质制作软件V4.2.0版

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Allegorithmic Substance Designer 4.2.0 build 1362 Win Mac
Next Gen Texturing
Material Layering: 1 node VS hundreds of layers
Substance Designer 4 is the first texturing tool to introduce a material layering workflow.
Tired of messy layers ? Fit all you need in a few compact and handy nodes. Let Substance connect all the channels for you and focus on what really matters: your art.
Non linear
You are free to make any change you want at any time, and all your changes will automatically be applied to all the outputs of your substance (diffuse, specular, normal, etc), so you can create and edit complete texture sets in a much faster way than with traditional tools.
Non destructive
Non-Destructive authoring workflow means you can revert all the actions you are making without losing any of your work. No more “I can’t come back to that point”!

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精彩评论57

badman 发表于 2014-4-15 15:34:23 | 显示全部楼层
好东西,收藏了,谢谢分享
chr89324 发表于 2014-4-15 23:52:44 | 显示全部楼层
毋庸置疑的好啊
zbs198 发表于 2014-4-16 09:25:12 | 显示全部楼层
菜鸟想知道
腹黑只小白 发表于 2014-4-16 09:50:16 | 显示全部楼层
感谢分享~~
kuangji 发表于 2014-4-16 22:18:33 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!
luyouxiang 发表于 2014-4-17 10:00:05 | 显示全部楼层
快速的更新,有点跟不上了。
依舊Seraph 发表于 2014-4-17 16:40:35 | 显示全部楼层
好好学习 天天向上
intelxbox 发表于 2014-4-17 18:24:00 | 显示全部楼层
看看,密码
zhq123 发表于 2014-4-18 17:31:02 | 显示全部楼层
谢谢共享
de678mohero 发表于 2014-4-20 13:53:02 | 显示全部楼层
好东西,就是不知道怎么用
ゞˇ弦.'灬 发表于 2014-4-22 17:07:18 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
llllllloloo 发表于 2014-4-23 04:15:23 | 显示全部楼层
支持来看看学得来不,,看起来有点复杂,
chromatin2 发表于 2014-4-23 16:37:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主好资料
大魔王100 发表于 2014-4-23 19:58:27 | 显示全部楼层
这个~~~瞧一瞧
165646607 发表于 2014-4-25 11:28:38 | 显示全部楼层
感谢分享 ·学习中
备考君 发表于 2014-5-4 11:39:02 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈
tds000168 发表于 2014-5-7 17:31:06 | 显示全部楼层
Thanks for share
kaneko_kyousuke 发表于 2014-7-14 00:43:10 | 显示全部楼层
感謝大大、無疑的好帖
choco1221 发表于 2015-4-9 11:12:42 | 显示全部楼层
感谢分享
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