[3dsmax] SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V2.0.931版

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抱着猫的老鼠 发表于 2018-5-2 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V2.0.931版
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本插件是由SolidAngle机构出品的SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V2.0.931版,大小:450 MB,支持3dsmax 2018 - 2019版软件,支持Win64位系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V2.0.931版

Integration with 3ds Max shapes, cameras, lights and shaders.
Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
3ds Max ActiveShade interactive rendering allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
Support for AOVs & Deep EXR files.
Defer the creation of geometry at render time with the Procedural placeholder nodes.
Texturable Mesh lights.
3rd Party Arnold shader support.
MAXtoA Cloud Rendering for stills and animations. Users can join the optional Autodesk ‘Render Pilot’ program, which now supports MAXtoA.
Enhancements:
New sub-surface scattering algorithm in standard_surface: unlike the empirical BSSRDF method based on diffusion theory, this new method actually traces below the surface with a real random walk and makes no assumptions about the geometry being locally flat. This means it can take into account anisotropic scattering like brute-force volume rendering and produces much better results around concavities and small details. It can also be substantially faster for large scattering radius. On the other hand, the new method can be slower in dense media, does not support sss_setname for blending two surfaces together, may require redialing materials to achieve a similar look, and is more sensitive to non-closed meshes, “mouth bags”, and internal geometry potentially casting shadows. This new algorithm is exposed in the standard_surface shader via the new parameters subsurface_type (with enum values diffusion and randomwalk) and subsurface_anisotropy (Henyey-Greenstein’s eccentricity g from -1.0 to +1.0). The default is to use the old empirical diffusion method in order not to break the look of existing scenes.


SolidAngle Arnold渲染器3dsmax接口插件V2.0.931版


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精彩评论45

johnyoungs 发表于 2018-5-2 10:01:33 | 显示全部楼层

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每天一早上人人,回帖赚币两不误!
laohusihai 发表于 2018-5-2 10:01:46 | 显示全部楼层

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谢谢楼主的慷慨奉献
575980399 发表于 2018-5-2 10:01:50 | 显示全部楼层

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带你赚币带你飞,人人资源最棒了!
老虎四海 发表于 2018-5-2 10:02:54 | 显示全部楼层

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谢谢楼主的慷慨奉献
带电的火星人 发表于 2018-5-2 10:02:55 | 显示全部楼层

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看这个就是为了赚币了,哈哈哈哈
带电的火星人 发表于 2018-5-2 10:03:02 | 显示全部楼层
看这个就是为了赚币了,哈哈哈哈
sihailaohu 发表于 2018-5-2 10:03:59 | 显示全部楼层

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谢谢楼主的慷慨奉献
sh_wkl 发表于 2018-5-2 10:04:40 | 显示全部楼层

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每天上人人,赚币学习两不误!
afanxue 发表于 2018-5-2 10:06:07 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
jiangsheng 发表于 2018-5-2 10:07:52 | 显示全部楼层

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想要成为大师,来人人就对了!
xieqiangart 发表于 2018-5-2 10:09:13 | 显示全部楼层

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为了CG币,尼玛拼了!
maneo1987 发表于 2018-5-2 10:12:18 | 显示全部楼层

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每天上人人,赚币学习两不误!
kfan01 发表于 2018-5-2 10:12:31 | 显示全部楼层

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Thanks for share
kfan02 发表于 2018-5-2 10:13:30 | 显示全部楼层

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gface 发表于 2018-5-2 10:16:56 | 显示全部楼层

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每天一早上人人,回帖赚币两不误!
18124200921 发表于 2018-5-2 10:22:28 | 显示全部楼层

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从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
Vv3n 发表于 2018-5-2 10:25:15 | 显示全部楼层

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谢谢楼主的慷慨奉献
timber2016 发表于 2018-5-2 10:27:42 | 显示全部楼层

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每天一早上人人,回帖赚币两不误!
yangkun0102 发表于 2018-5-2 10:27:45 | 显示全部楼层

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