[Maya] Maya 3D扫描资产集成技术工作流程视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-7-28 16:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maya 3D扫描资产集成技术工作流程视频教程

本教程是关于Maya 3D扫描资产集成技术工作流程视频教程,时长:5小时45分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、Mari、V-Ray和Nuke,附源文件,作者:Adrien Vallecilla,共10个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

Adrian Vallecilla的5个小时的课程详细介绍了将3D扫描资产整合到背板中并获得逼真效果的完整工作流程。利用视觉效果制作中的经典技术,Adrien揭示了如何使用Maya将火车的三维扫描转化为可生产的资产,在演示过程中讨论了重要的硬表面建模理论。纹理部分包括如何整理三维扫描的纹理,并使用Mari将其投射到完整的三维资产上--这是一种标准做法,可以确保CG资产在VFX制作中可用。

在Maya中,使用V-Ray处理外观开发、照明和渲染。Adrien讨论了为获得真正的现实效果,将板块的照明与正在整合的三维资产相匹配的重要性,并演示了如何重新创建正确的照明场景。利用Maya的渲染设置工具,Adrien展示了如何在Nuke中导出专业合成所需的所有必要的照明通道。除了详细介绍这一过程外,他还讨论了在使用Nuke创建真实的CG集成时应注意的问题。

本次课程提供了Adrien的低分辨率环境模型和用于拍摄的摄像机(Maya的.mb文件),你可以下载并使用你自己的资产。HDRI Haven提供的HDR图像和背板也包括在他们的免费收藏中。

请务必查看Adrien的其他课程,详细介绍外部场景开发和创建一个逼真的内部。

Adrien Vallecilla在十年前开始学习CGI,并在这个行业中专业工作了至少五年。他目前在Digital Domain工作,担任外观设计和灯光主管,他为著名的电影做出了贡献,包括《复仇者联盟》。无限战争》、《终结者》。黑暗命运》、《蜘蛛侠:归来》等等,他之前在Scanline VFX和MPC工作。阿德里安擅长造型开发、灯光、开发序列灯光设备,以及大片的高效工作流程。

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精彩评论52

free6time 发表于 2022-7-28 16:52:37 | 显示全部楼层
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qingkecg 发表于 2022-7-28 17:02:22 | 显示全部楼层
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pioneer3dVIP会员 永久VIP 发表于 2022-7-28 18:37:15 | 显示全部楼层
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xinjiantcVIP会员 永久VIP 发表于 2022-7-28 19:07:39 | 显示全部楼层
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wolf1018@qq.comVIP会员 发表于 2022-7-28 21:52:14 | 显示全部楼层
从业不识人人素材,做遍项目也枉然!
qqrockers 发表于 2022-7-28 22:15:13 | 显示全部楼层
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wx16 发表于 2022-7-29 00:16:28 | 显示全部楼层
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qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2022-7-29 08:54:45 | 显示全部楼层
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VFX-STUDIOVIP会员 永久VIP 发表于 2022-7-29 08:55:33 | 显示全部楼层
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