[游戏开发] 【中文字幕】Unity中UIToolkit和编辑器脚本使用技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-10-31 07:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Unity中UIToolkit和编辑器脚本使用技术视频教程

本教程是关于【中文字幕】Unity中UIToolkit和编辑器脚本使用技术视频教程,时长:3小时55分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:GameDev,共32个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

你将会学到的:
使用UIToolkit为Unity创建自定义编辑器窗口。
使用新的UIBuilder直观地构建你的编辑器UI。
了解Uss、uxml和C#如何共同驱动你的编辑器窗口的外观、结构和逻辑。
创建一个简单的编辑器内任务列表,以帮助跟踪你的项目进展。

要求:
本课程的目标是初级加中级水平。你需要对Unity界面和C#有基本的了解(如果你参加过我们其他的Unity课程,那么你应该可以胜任)。

说明:
想在Unity中创建你自己的编辑器工具来帮助改善你的工作流程?或者整理那些脚本变量,使它们更容易在检查器中工作?

在本课程中,我们将带领你使用Unity的新UIToolkit完成基本的编辑器脚本。
你将被介绍给UI Builder,它是一个很好的可视化界面,用于制作新的编辑器窗口。你将学习许多常见的元素如何工作,包括:基本的视觉元素、文本标签、按钮、切换器和输入字段。(RRCG编译分享)

你还会被介绍到USS和UML(基于css和xml标准),它们被用来驱动你的编辑器窗口的外观和结构。
学习如何通过C#编辑器脚本与这些视觉元素对话,并通过创建一个自定义的任务列表窗口将一切联系起来,这将允许你在Unity中直接记录你未完成的项目任务和进度。

此课程面向哪些人:
任何有兴趣学习基本编辑器脚本和/或使用Unity新的UIToolkit的人。
想在Unity中创建自己的编辑器工具以帮助改善他们的工作流程的人。
想整理脚本变量以使其更容易在检查器中工作的人。

【中文字幕】元宇宙ARVR增强现实与虚拟现实商业运用视频教程:
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精彩评论33

mrplplplpl 发表于 2022-10-31 07:55:51 | 显示全部楼层
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sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 2022-10-31 08:13:30 | 显示全部楼层
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typhon4hVIP会员 永久VIP 发表于 2022-10-31 10:38:47 | 显示全部楼层
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HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-10-31 12:41:33 | 显示全部楼层
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badboy2004 发表于 2022-10-31 12:43:08 | 显示全部楼层
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HengChowVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-10-31 15:21:01 | 显示全部楼层
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wu82VIP会员 永久VIP 发表于 2022-10-31 18:36:22 | 显示全部楼层
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c1235VIP会员 永久VIP 发表于 2022-11-5 14:01:25 | 显示全部楼层
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maya66VIP会员 发表于 2022-11-7 14:03:13 | 显示全部楼层
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swzkxxkhjzVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-11-9 18:26:33 | 显示全部楼层
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