[Maya] Peregrine Labs Yeti皮毛羽毛Maya插件V5.0.3版

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-4-22 17:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Peregrine Labs Yeti皮毛羽毛Maya插件V5.0.3版

本插件是关于Peregrine Labs Yeti皮毛羽毛Maya插件V5.0.3版,大小:70 MB,支持Maya 2023 - 2024版本软件,支持MtoA 5.4.1.0, Arnold 7.3.1.0, V-Ray 6.20, Renderman 25.2, Redshift 3.5.24版渲染器,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Yeti是Peregrine Labs产品开发皮毛羽毛插件,很多事情基于Autodesks Maya熟悉工作过程节点的概念图。工具集的开发作为一个端到端解决方案,很容易集成到最轻松管道和构建目标,有效地运输和呈现数据的生成,同时保持一个艺术家友好的工作流程。Yeti是Maya的插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括Pixars Renderman 3Delight Chaos Groups Vray 和Solid Angles Arnold。

视频预览:



Peregrine Labs Yeti皮毛羽毛Maya插件V5.0.3版
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Yeti 5.0 已发布
我们很高兴地宣布 Yeti 5.0 正式发布,这是一个全新的重大更新,重点关注艺术家的生活质量和工作流程优化,以下是其中的一些亮点。

视口更新
5.0 为 Maya 引入了新的视口 2.0 着色器,旨在匹配常用的制作毛发着色技术,并为黑色素、IOR 和其他属性添加了新的着色器控制。
此外,还对新郎节点的用户界面进行了全面调整,提供了更清晰的反馈,并可自定义头发丝的大小和透明度。

Maya集成
现在可以将 Maya 的 XGen 交互式新郎导入 Yeti 图形,从而扩展了潜在的工作流程和使用案例,无论是使用 XGen 启动新郎,还是使用 Yeti 渲染带有额外细节的 XGen 新郎,都有无限可能。

现在,Yeti 的所有 Maya 节点都支持软选择和加权变换,并提供基于上下文的标记菜单,以提高编辑效率。

图形和节点
对图形评估框架进行了各种优化,以改善执行时间和内存使用情况,并添加了新的 "新郎采样器",允许通过新郎的可绘制属性(和长度)更直接地控制任何节点参数。

与之前的主要版本不同,我们希望确保目前使用最新 4.x 版本的任何资产都可以移植和使用,而几乎不需要进行任何内务整理。 感谢所有提供反馈意见的测试人员,确保我们能够顺利过渡。

Yeti 5.0 目前可用于 Windows 和 Linux 上的 Maya 2023 和 2024。

Peregrine Labs Yeti皮毛羽毛Maya插件V5.0.3版

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精彩评论10

timber2016 发表于 2024-4-22 17:06:00 | 显示全部楼层

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终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
三尼 发表于 2024-4-22 17:24:41 | 显示全部楼层

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好资源,感谢分享~!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2024-4-22 17:39:13 | 显示全部楼层

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精品学习资源,我都好喜欢呀!
fatlong 发表于 2024-4-22 19:16:37 | 显示全部楼层
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21巷子 发表于 2024-4-22 21:43:47 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
dennischc2099 发表于 2024-4-23 07:44:44 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
renrencg12138 发表于 2024-4-23 09:18:21 | 显示全部楼层

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骑士Q 发表于 2024-4-23 09:26:47 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
segadc 发表于 2024-4-24 15:05:16 | 显示全部楼层
Yeti做动物毛发比较多。XGen用人物做头发比较多
mewfly 发表于 2024-4-24 21:50:49 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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